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“Mark”不是万能 3DMark 11实战经验谈

2011-03-30river《微型计算机》2011年3月上

衡量显卡性能:实际游戏更重要

当然,笔者并非否定3DMark 11的积极意义,它作为权威的DirectX 11测试软件,它的立场和开发方向都可能会影响到未来游戏的发展。但从游戏本身角度来说,游戏开发者本身的选择,以及软硬件厂商的配合优化、引擎选择等,才是显著影响显卡性能的因素。

对玩家来说,3DMark 11只是一个理论性测试软件,它的测试数据对衡量系统性能有较大意义,可以大致衡量显卡的性能。笔者认为,一款性能出色的DirectX 11显卡,应该可以在各种DirectX 11负载、各种DirectX 11应用条件下不出现明显的性能瓶颈,同时在各个游戏中拥有基本均衡的性能表现。因此单凭3DMark 11一项测试成绩是无法全面衡量显卡性能的。

如果要全面衡量一款DirectX 11显卡的性能,必须加入大量的游戏对比测试,在不同分辨率、抗锯齿模式下对显卡进行全面测试,终得出综合测试结果,才能更好地对显卡性能进行排位。例如Unigine Heaven Benchmark、《绿巨人》、《失落的星球2》和《汤姆克兰西2》都是当下衡量DirectX 11显卡性能的优秀软件和游戏。Unigine Heaven Benchmark测试场景丰富,可以深度考察DirectX 11显卡多方面的性能,特别是曲面细分性能。《失落的星球2》和《汤姆克兰西2》则是当前具有代表性的DirectX 11游戏,加入了新的DirectX 11技术。另一方面,NVIDIA一直宣称其显卡是“真DX11”显卡,原因在于其产品专为DirectX 11设计,曲面细分单元更多,在DirectX 11游戏中的表现更好。而通过笔者的对比测试发现,NVIDIA在主流以及高端价位上的产品的综合性能确实要优于AMD同价位的产品,验证了NVIDIA的说法。

另一方面,虽然现在3DMark 11还不能完全代表DirectX 11显卡的真实性能,但随着DirectX 11技术和游戏的逐步应用和普及,未来我们不妨再利用该软件来进行相同的测试,看看情况是否有所变化。

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