MCPLive > 杂志文章 > 鼠游天下 畅谈游戏鼠标技术设计演变史

鼠游天下 畅谈游戏鼠标技术设计演变史

2011-09-09Rany《微型计算机》2011年8月下

在光学引擎技术的成熟期,还衍生出一种采用不可见光的光电静默技术。此技术首创于知名游戏厂商Razer,它与普通光电引擎的工作原理基本相同,大的不同点在于将原本发光LED发出的光线以不可见光取代,因此采用此类技术的鼠标底部可以不发光,这也被Razer命名为红外传感器。如今,红外传感器已经过了3G、3.5G进入到4G版本,相信还会继续被Razer更新下去。

基于该技术典型的一款游戏鼠标当属炼狱蝰蛇,其出色的游戏性能至今被玩家所乐道。Fnatic战队是继2003年的SK战队后具人气的队伍,队中大脑CARN除了冷静的判断之外,让人惧怕的竟然是彪悍的枪法,这无疑与他手中的炼狱蝰蛇分不开。炼狱蝰蛇的成功得益于精准的定位能力和出色的人体工学设计,握持感饱满舒适,而这也可以说是借鉴了不少IE3.0的设计理念。由此可以发现,大获成功的游戏鼠标都是在人体工学设计和性能两方面同时取得好成绩,至于其他设计也都只能起辅助作用。而辅助炼狱蝰蛇成功的就是类肤材质和呼吸效应灯,它们是游戏鼠标向个性化发展的代表设计,如今已被许多厂商借鉴,甚至成为了游戏鼠标是否具备个性化特质的衡量标准。

毁誉参半的激光游戏鼠标

游戏鼠标的每一次演变都与定位方式的技术变化息息相关,激光引擎的出现让玩家再一次欢呼,因为这种号称20倍于光电引擎兼容性的新技术,无疑能使游戏鼠标的定位性能更进一步。可惜,事与愿违,激光引擎初期不成熟的表现让游戏鼠标遭遇了第一次滑铁卢。尽管激光引擎可以使游戏鼠标在诸如地板、瓷砖等表面上工作,但对于专门针对游戏鼠标开发的多种经典鼠标垫却表现出了令人大跌眼镜的排斥性。

罗技G5兵败玻璃垫成为当时轰动一时的大事
罗技G5兵败玻璃垫成为当时轰动一时的大事

2005年,罗技发布的旗舰游戏鼠标G5,这款鼠标的诸多设计都比较先进,例如可独立调整X、Y轴的分辨率参数,支持配重调节等设计。同时,它采用了当时顶级的安捷伦S6006激光引擎。国内各大媒体相继进行了测试报道,结果发现它居然无法兼容icemat的玻璃鼠标垫,在玻璃垫上就如没有通电一般,引起众多玩家哗然。购买了G5的玩家更是骂声不迭,成为轰动当时游戏界的大事件。随后,虽然罗技通过更新固件解决了这个问题,但是也让激光游戏鼠标在玩家心目中留下阴影,这也直接导致了本应逐步退出历史舞台的光电引擎又硬撑了3年。

与光电引擎时期经典游戏产品林立的繁荣景象相比,有代表性的经典激光游戏鼠标屈指可数。直到2009年,罗技G9X和SteelSeries Xai的出现,才挽回了激光引擎失败的命运。G9X采用了与G9相同的设计,当时被玩家认为是炒冷饭的产品。但是玩家真正用到G9X之后,才发现它的兼容性得到极大完善,完全超越了G9。同时由于G9的诸多设计都比较前卫,因此G9X还是大获成功。G9支持换壳,但这项个性化设计直到G9X上才被发扬光大,国内有玩家曾设计出法拉利版的G9X外壳,我们也见过这款法拉利G9X鼠标的实物,制作工艺丝毫不亚于原厂水准。换壳设计也为鼠标MOD的发展提供了有力支持。不仅如此,Xai、炼狱蝰蛇、IO 1.1、IE 3.0等知名产品也曾出现过诸多MOD版本,有官方发布的,也有民间推出的,这些对外壳进行个性化处理的设计,都使游戏鼠标变得更炫更酷。

游戏无线化成为可能

激光引擎前期的失败让微软不再纠结于此,直接发布了革命性的蓝影技术。有激光引擎失败的案例,全新蓝影技术的架构显得非常稳定,采用蓝影引擎的鼠标,不仅可以对付诸如玻璃、地毯、大理石等表面,而且也可以完美兼容所有经典的鼠标垫产品,蓝影技术似乎给我们带来了新的希望。基于蓝影技术,微软也带来了顶级游戏鼠标SideWinder X8,这款产品的兼容性和稳定性都令人满意,但是由于蓝影技术仅微软独家采用,并未得到普及,因此它的影响力也颇为有限。

微软SideWinder X8既是蓝影技术的代表,也是无线游戏鼠标的代表。
微软SideWinder X8既是蓝影技术的代表,也是无线游戏鼠标的代表。

不过SideWinder X8的无线设计却为游戏鼠标通向无线的道路起到了铺垫作用,它给了玩家一次无束缚的游戏体验机会。之后,雷柏V8、Razer曼巴眼镜蛇以及罗技G700也先后为无线游戏注入了强心剂,无线游戏这个话题在2009年和2010年也引起了玩家的广泛讨论。如果可以彻底解决无线信号延迟和耗电量过大的问题,相信无线和游戏之间一定可以圆满收场。

双核:未来的力量

从2008年开始,单定位引擎技术似乎就遭遇到了瓶颈,技术已经停滞不前,这对于游戏鼠标的发展绝对不是一件好事,那么接下来又会如何呢?在2011年下半年,Razer和EG率先给出了答案—双引擎定位,此项技术在近期也受到玩家的广泛关注。双引擎定位的原理是通过内置两个传感器,如激光引擎搭配光学引擎的设计,理论上能实现更好的稳定性、反应速度以及较高的精度,起到取长补短的作用。双引擎的设计也并非Razer和EG首创,罗技于2002年就发布过一款双光学引擎定位的极光飞貂鼠标,当初设计双光头的目的也是为了改善光学鼠标丢帧的问题,但是想“以二敌一”的极光飞貂终败在了IE 3.0的手下,直到今日才有了类似架构的新品出现。

EG魔妒刹游戏鼠标的底部可以明显看到双引擎定位的设计
EG魔妒刹游戏鼠标的底部可以明显看到双引擎定位的设计

不过,基于此项技术的游戏鼠标刚刚上市,还未经过足够长的时间来论证品质,目前大多数厂商还处于观望态度。不过我们相信,此项技术总会成熟,单传感器也会有发展到瓶颈的一日,因而该技术的前景是能被看好的,正如多核处理器终取代单核处理器,道理类似。

分享到:

用户评论

用户名:

密码: