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鼠游天下 畅谈游戏鼠标技术设计演变史

2011-09-09Rany《微型计算机》2011年8月下

专业游戏鼠标诞生至今,经历了十多年发展。在这段岁月里,它伴随着游戏一同成长,在技术架构和功能方面都有较大改进。从雏形到成熟,游戏鼠标到底经过了哪些变化?

早期的鼠标都是以办公为目的,直到游戏的出现,以及游戏开始需要鼠标具备更佳性能的时候,才催生了专业游戏鼠标的诞生。国内玩家早接触的游戏鼠标应该是Razer的Boomslang 1000、Boomslang 2000和Boomslang 2100。作为世界上首个游戏时代的霸主,Boomslang居然是一款机械鼠标,但这并不妨碍它的性能远超同行,而且它的诸多设计也被后来者借鉴,因而我们的故事也就从它开始。

Boomslang机械霸主

用现在的眼光回望过去,很难想像以强调精准定位、追求高灵敏度的游戏鼠标会以机械架构来实现,但Razer的Boomslang系列确实完美达成。Boomslang 1000和Boomslang 2000均针对苛刻的FPS类游戏《Quake》设计,通过双光栅采样设计来提升定位精度,并且高分辨率达到2000dpi,性能参数甚至比当下不少主流游戏鼠标还要高。因为它的优异性能,才获得了众多FPS玩家的青睐,当年也是世界顶尖的《Quake》玩家Hakeem、Sujoy、Fatality和Xenon的御用武器。在Boomslang的包装上,印有这四大高手的头像,以此进行推广,这种模式也被沿用至今。不仅如此,Boomslang的按键布局、驱动软件设计都成为了后世模仿的对象。

Boomslang采用机械轨迹球进行定位,是机械游戏鼠标的王者,唯一的代表。
Boomslang采用机械轨迹球进行定位,是机械游戏鼠标的王者,唯一的代表。

光学游戏鼠标盛行

再经典的产品也无法束缚历史前进的车轮,强如Boomslang也有被淘汰的一天。1999年,微软公司技术代号为IntelliEye的第一代光学引擎的推出,标志着光学时代的来临,也宣布机械鼠标的结束。但是,第一代IntelliEye并不成熟,采样频率仅有1500帧每秒,在移动过程中很容易出现丢帧现象,被众多用户所诟病,几乎没有游戏玩家会考虑这样的产品。同年,Razer依旧固守机械游戏鼠标,发布了Boomslang 2100,可它没能延续过去的辉煌。不过,Boomslang 2100拥有当时高的2100dpi分辨率,它也可能是国内所见的第一款专业游戏鼠标,当初由Terratec(德国坦克)代理,曾出现在中关村的水货市场里。

微软IE 3.0彻底解决了鼠标跳帧的弊病,它至今仍被奉为是游戏领域的霸主。
微软IE 3.0彻底解决了鼠标跳帧的弊病,它至今仍被奉为是游戏领域的霸主。

直到2001年,二代IntelliEye诞生,将采样频率提升到6000帧每秒,丢帧问题才得到完善解决。在二代IntelliEye的基础下,微软推出了两款划时代的鼠标IO 1.1和IE 3.0。初微软的想法是将它们定位于办公领域,针对高端办公人群,因而无论是外形设计还是功能设置都非常商务化。同时它们的性能普通,仅具备400dpi的分辨率。但正是这次无心插柳,反而造就一代经典游戏鼠标的传奇色彩。IO 1.1和IE 3.0凭借出色的定位性能和舒适的握持感,成为了游戏玩家的爱。

在这个年代,《CS》已经逐渐取代《Quake》成为FPS类游戏的一哥,IO1.1和IE 3.0也迅速在《CS》世界蹿红。知名战队eXtremeGamers的许多选手都将IO 1.1作为御用装备,狙神Johnny R、国内魔兽人族高手Fly100%也都是IO 1.1的忠实拥簇。IE 3.0则更是不用多说,几乎所有玩家都会将这款鼠标作为购买首选,这也导致2004年微软停产IE 3.0之后,其价格直接飙升超过千元,成为游戏鼠标领域的神话。正是由于帮助了众多电竞玩家在游戏中取得优异成绩,IO 1.1和IE 3.0至今仍被认为是优秀的两款游戏鼠标。没有酷炫的外形,没有强悍的参数,仅凭借优异的人体工学设计和精准的移动定位能力就大获成功,这也为后来的游戏鼠标提供了设计方向。

如果说微软IO 1.1和IE 3.0的成功颇具戏剧性,那么罗技于2002年推出的MX300才是一款真正意义上的光学游戏鼠标。这是罗技联合安捷伦公司共同开发了游戏级的“MX光学引擎”之后的成果,“MX光学引擎”的分辨率达到800cpi,具备470万像素每秒的图像处理能力,性能超过了微软的产品。MX300是罗技第一次引入专为游戏打造的概念,同时它还提出了“升级到更高级的精确度”的口号,从此精确定位也成为玩家不懈追求的目标。MX300虽然停产已久,但它的后继者G1和G3依旧活跃在市场里,特别是G1也成为了一代经典产品。

“MX光学引擎”催生了许多优秀的游戏鼠标,但能对微软形成冲击的产品并不多, MX518除外。你很难想象一款游戏鼠标能卖6年甚至更长时间吧?MX518就是这样的产品,这款于2005年推出的产品,经过几次换代更新之后,至今仍拥有较大销量,不得不说是一个奇迹。在成功的道路上,MX518无疑是实至名归的,饱满舒适的握持感、完善的功能设计以及优秀的游戏性能,都是它的资本。虽然当时罗技MX系列游戏鼠标在FPS类电子竞技选手中的使用率相对要低很多,但它还是受到了许多狙击手的欢迎,MOUZ战队的王牌狙击手CYX就是其中典型的代表。看CYX的AWP很有一种“一夫当关,万夫莫开”之感,而同样使用MX518的选手中,恐怕也只有当年北美“王牌之师”COL战队的FROD可以与之媲美。

罗技MX518的弹坑表面是炫酷外壳的代表,当年吸引了众多玩家的关注。
罗技MX518的弹坑表面是炫酷外壳的代表,当年吸引了众多玩家的关注。

MX518还让玩家认识到,原来鼠标也可以这么炫,其凹凸不平的弹坑外壳具备极强的视觉冲击力,在当时完全无出其右者。放在2011年的今天来看,它的设计都不算过时,外形依旧讨人喜欢。如今的游戏鼠标虽然越来越炫,相信或多或少都是受到MX518的启发,但很难说是否真的超越了它。

Razer炼狱蝰蛇的底部并不发光,但它又并非采用激光引擎设计,你注意过吗?
Razer炼狱蝰蛇的底部并不发光,但它又并非采用激光引擎设计,你注意过吗?

在光学引擎技术的成熟期,还衍生出一种采用不可见光的光电静默技术。此技术首创于知名游戏厂商Razer,它与普通光电引擎的工作原理基本相同,大的不同点在于将原本发光LED发出的光线以不可见光取代,因此采用此类技术的鼠标底部可以不发光,这也被Razer命名为红外传感器。如今,红外传感器已经过了3G、3.5G进入到4G版本,相信还会继续被Razer更新下去。

基于该技术典型的一款游戏鼠标当属炼狱蝰蛇,其出色的游戏性能至今被玩家所乐道。Fnatic战队是继2003年的SK战队后具人气的队伍,队中大脑CARN除了冷静的判断之外,让人惧怕的竟然是彪悍的枪法,这无疑与他手中的炼狱蝰蛇分不开。炼狱蝰蛇的成功得益于精准的定位能力和出色的人体工学设计,握持感饱满舒适,而这也可以说是借鉴了不少IE3.0的设计理念。由此可以发现,大获成功的游戏鼠标都是在人体工学设计和性能两方面同时取得好成绩,至于其他设计也都只能起辅助作用。而辅助炼狱蝰蛇成功的就是类肤材质和呼吸效应灯,它们是游戏鼠标向个性化发展的代表设计,如今已被许多厂商借鉴,甚至成为了游戏鼠标是否具备个性化特质的衡量标准。

毁誉参半的激光游戏鼠标

游戏鼠标的每一次演变都与定位方式的技术变化息息相关,激光引擎的出现让玩家再一次欢呼,因为这种号称20倍于光电引擎兼容性的新技术,无疑能使游戏鼠标的定位性能更进一步。可惜,事与愿违,激光引擎初期不成熟的表现让游戏鼠标遭遇了第一次滑铁卢。尽管激光引擎可以使游戏鼠标在诸如地板、瓷砖等表面上工作,但对于专门针对游戏鼠标开发的多种经典鼠标垫却表现出了令人大跌眼镜的排斥性。

罗技G5兵败玻璃垫成为当时轰动一时的大事
罗技G5兵败玻璃垫成为当时轰动一时的大事

2005年,罗技发布的旗舰游戏鼠标G5,这款鼠标的诸多设计都比较先进,例如可独立调整X、Y轴的分辨率参数,支持配重调节等设计。同时,它采用了当时顶级的安捷伦S6006激光引擎。国内各大媒体相继进行了测试报道,结果发现它居然无法兼容icemat的玻璃鼠标垫,在玻璃垫上就如没有通电一般,引起众多玩家哗然。购买了G5的玩家更是骂声不迭,成为轰动当时游戏界的大事件。随后,虽然罗技通过更新固件解决了这个问题,但是也让激光游戏鼠标在玩家心目中留下阴影,这也直接导致了本应逐步退出历史舞台的光电引擎又硬撑了3年。

与光电引擎时期经典游戏产品林立的繁荣景象相比,有代表性的经典激光游戏鼠标屈指可数。直到2009年,罗技G9X和SteelSeries Xai的出现,才挽回了激光引擎失败的命运。G9X采用了与G9相同的设计,当时被玩家认为是炒冷饭的产品。但是玩家真正用到G9X之后,才发现它的兼容性得到极大完善,完全超越了G9。同时由于G9的诸多设计都比较前卫,因此G9X还是大获成功。G9支持换壳,但这项个性化设计直到G9X上才被发扬光大,国内有玩家曾设计出法拉利版的G9X外壳,我们也见过这款法拉利G9X鼠标的实物,制作工艺丝毫不亚于原厂水准。换壳设计也为鼠标MOD的发展提供了有力支持。不仅如此,Xai、炼狱蝰蛇、IO 1.1、IE 3.0等知名产品也曾出现过诸多MOD版本,有官方发布的,也有民间推出的,这些对外壳进行个性化处理的设计,都使游戏鼠标变得更炫更酷。

游戏无线化成为可能

激光引擎前期的失败让微软不再纠结于此,直接发布了革命性的蓝影技术。有激光引擎失败的案例,全新蓝影技术的架构显得非常稳定,采用蓝影引擎的鼠标,不仅可以对付诸如玻璃、地毯、大理石等表面,而且也可以完美兼容所有经典的鼠标垫产品,蓝影技术似乎给我们带来了新的希望。基于蓝影技术,微软也带来了顶级游戏鼠标SideWinder X8,这款产品的兼容性和稳定性都令人满意,但是由于蓝影技术仅微软独家采用,并未得到普及,因此它的影响力也颇为有限。

微软SideWinder X8既是蓝影技术的代表,也是无线游戏鼠标的代表。
微软SideWinder X8既是蓝影技术的代表,也是无线游戏鼠标的代表。

不过SideWinder X8的无线设计却为游戏鼠标通向无线的道路起到了铺垫作用,它给了玩家一次无束缚的游戏体验机会。之后,雷柏V8、Razer曼巴眼镜蛇以及罗技G700也先后为无线游戏注入了强心剂,无线游戏这个话题在2009年和2010年也引起了玩家的广泛讨论。如果可以彻底解决无线信号延迟和耗电量过大的问题,相信无线和游戏之间一定可以圆满收场。

双核:未来的力量

从2008年开始,单定位引擎技术似乎就遭遇到了瓶颈,技术已经停滞不前,这对于游戏鼠标的发展绝对不是一件好事,那么接下来又会如何呢?在2011年下半年,Razer和EG率先给出了答案—双引擎定位,此项技术在近期也受到玩家的广泛关注。双引擎定位的原理是通过内置两个传感器,如激光引擎搭配光学引擎的设计,理论上能实现更好的稳定性、反应速度以及较高的精度,起到取长补短的作用。双引擎的设计也并非Razer和EG首创,罗技于2002年就发布过一款双光学引擎定位的极光飞貂鼠标,当初设计双光头的目的也是为了改善光学鼠标丢帧的问题,但是想“以二敌一”的极光飞貂终败在了IE 3.0的手下,直到今日才有了类似架构的新品出现。

EG魔妒刹游戏鼠标的底部可以明显看到双引擎定位的设计
EG魔妒刹游戏鼠标的底部可以明显看到双引擎定位的设计

不过,基于此项技术的游戏鼠标刚刚上市,还未经过足够长的时间来论证品质,目前大多数厂商还处于观望态度。不过我们相信,此项技术总会成熟,单传感器也会有发展到瓶颈的一日,因而该技术的前景是能被看好的,正如多核处理器终取代单核处理器,道理类似。

非技术进化的设计演变

如果说定位方式的演变,对于所有鼠标都是一致的,只是其极致性能的部分被游戏鼠标发扬光大的话。那么,专属于游戏鼠标的设计演变又有那些呢?

扁平化造型可以让玩家的手指完全伸直,但依旧无法如符合人体工学设计的产品那样舒适。
扁平化造型可以让玩家的手指完全伸直,但依旧无法如符合人体工学设计的产品那样舒适。

外形演变:普通用途的鼠标外形单调,缺乏个性化色彩。办公用途的产品大多为深色外壳,时尚型产品则会在色彩上表现丰富,而游戏鼠标则在设计之初就赋予了酷炫的造型,同时会加入人体工学方面的考量。如Razer早期的Boomslang,以扁平宽大的造型示人。它的造型虽然夸张,国人掌控起来也比较吃力。就当时的环境来说,Boomslang主要是针对欧美客户设计的产品,因此宽大个头的设计是可以理解的,同时扁平的身躯也是为了让玩家的手指得到更平直的摆放,不用弯曲敲击,这比后来罗技的MX系列游戏鼠标考虑得更人性化。不过,随着微软IE 3.0的推出,玩家们对人体工学设计有了更直接的认识,也更加喜爱,因而扁平化的游戏鼠标也逐渐失宠,大家都开始追求具有饱满握持感的产品。游戏鼠标开始以符合右手握持的造型进行设计,鼠标左侧提供大拇指槽,背部将手掌完全填满,讲求稳定的移动能力。时至今日,市场表现突出广受好评的游戏鼠标,普遍都是符合人体工学设计,饱满握持感的产品,如Razer炼狱蝰蛇、罗技MX518、SteelSeries Xai……

SteelSeries《魔兽世界:大地的裂变》鼠标拥有14个自定义按键
SteelSeries《魔兽世界:大地的裂变》鼠标拥有14个自定义按键

按键演变:游戏鼠标的按键手感都会调校得段落清晰、反馈迅速,力图让玩家在游戏中获得更快速的反应。不少玩家可能觉得按键没有什么可讲的,从初的游戏鼠标到现在的游戏鼠标,其变化似乎不大。的确,就算从Boomslang追述到新的游戏鼠标,主要按键的变化并不大,依旧是左右键+滚轮的设计,按键功能可自定义的设计也没变。不过,游戏鼠标的按键在诸多细节设置上还是有所调整,比如Boomslang的侧键为左右各置一个,如此布局并不利于操作,而如今的游戏鼠标均采用单边双侧键设计,操控更方便。同时,在一些特殊用途的游戏鼠标上,我们还看到了更多自定义按键的出现,如Razer的那伽梵蛇,SteelSeries的《魔兽世界》鼠标以及罗技的G700,均提供了10多个自定义按键。且不说如此多的按键是否好用,至少在功能性上,特别是它们所针对的MMO游戏类型,是体现出了优势和进步的。此外,游戏鼠标的按键品质也出现了变化,拿IO 1.1为例,X06版和X08版都是采用日产灰点欧姆龙微动开关,到了X800就改为国产白点欧姆龙微动开关,这也是目前大多数游戏鼠标普遍采用的微动开关。单就微动开关的品质来说,都是越来越缩水了,包括许多没有采用欧姆龙微动开关的产品。

个性化元素:游戏鼠标的可调节功能丰富,常用的分辨率切换、报告率切换、按键自定义设置,大家都耳熟能详,一直以来变化也不大。不过近年来一些个性化的设计却让游戏鼠标变得更抢眼,如灯光的引入。不少游戏鼠标开始采用透明滚轮内置LED灯的设计,通过软件可调节灯光颜色,让滚轮透出不同颜色的光。又如呼吸效应灯的出现,此项设计主要体现在Razer的产品上,鼠标尾部采用镂空设计,内置光源通过此处发射出闪烁如呼吸般的灯光,夜间使用显得非常炫。还有的游戏鼠标提供了分辨率挡位指示灯,可通过灯光指示判定当前鼠标的状态。总之,个性化元素的增多,已使游戏鼠标值得炫耀的资本越来越多,这些也成为了游戏鼠标的专属设计。

呼吸效应灯是个性化功能的典型代表
呼吸效应灯是个性化功能的典型代表

未来该如何发展?

鼠标一直被誉为无技术含量的产品类型之一,但是它却又是直接与人接触的产品,因而在设计上应更多体现人性化的一面。诸如定位是否准确,兼容性是否良好,功能是否合理,都是用户可以直观感受到的。游戏鼠标经过十多年发展,已经处于比较稳定的成熟阶段,中高端游戏鼠标的良好表现已证明了这一点。但成熟也意味着再进一步会更难,因此游戏鼠标的未来何去何从,是需要各个外设厂家仔细思考的问题。就目前来看,有两个方向可以考虑,其一是采用双引擎技术再一次对鼠标的定位架构进行革新,其二是将无线方案执行得更坚决,让无线游戏的时代早日到来。

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