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教你运用ATI显卡 玩转NVIDIA物理加速

2008-12-26P2MM《微型计算机》2008-21

5.接下来这一步是关键的“Hack”过程。

●拷贝“nvcuda.dll”到“C:WINDOWSsystem32”和“C:Program FilesUnreal Tournament3Binaries”当中。然后将NVIDIA PhysX 8.08.18驱动程序安装到“C:WINDOWSsystem32”当中,并将另外一个主文件PhysXLoader.dll拷贝到“C:Program FilesUnreal Tournament 3BinariesPhysXLocal”,取代v2.7.3版本的同名文件。

●进入“C:Program FilesAGEIA Technologiesdemos”目录,拷贝v2.7.3.8版本的“nxcooking.dll”到“C:Program FilesUnreal Tournament 3Binaries”当中,取代v2.7.3.7版本的同名文件。

●在“C:Program FilesAGEIA Technologiesdemos”目录中,将有AGEIA数字签名v2.7.3.4版本的“nxcharacter.dll”复制到“C:Program FilesUnreal Tournament 3Binaries”中,取代Epic Games公司数字签名的同名文件。

●在“C:Program FilesAGEIA Technologiesv2.8.1”目录中,将有NVIDIA数字签名v2.8.1.11版本的“PhysXCore.dll”文件拷贝到“C:Program FilesUnreal Tournament 3Binaries”中,取代Epic Games公司数字签名的同名文件。至此,整个“Hack”过程全部完成。

“Hack”之后,Radeon HD 4850在灯塔、热线和飓风地图当中GPU硬件加速速度迅速衰竭的问题基本得到解决,三张物理地图的持续帧数都维持在20~39fps。

由于《虚幻锦标赛3》存在62fps限制,因此笔者通过修改配置文件的方法,突破了此限制。在突破62fps限制之后,Radeon HD 4850在灯塔等多个物理效果测试点的物理效果GPU硬件加速渲染速度都超过62fps,高达到95fps。

特别是在灯塔物理地图起始点射击油桶实现墙壁爆炸崩塌的物理效果的速度,更从“Hack”之前的60fps剧增到79fps,提升幅度达到31.67%;在热线地图中的帧数也比较稳定,物理效果渲染速度基本在20~30fps之间。

Radeon HD 4850在飓风地图当中表现的也非常突出,玻璃破碎的物理效果渲染速度高达到85fps,低也突破了30fps大关,达到31fps;在室外龙卷风物理效果渲染速度上也表现不俗,渲染速度维持在40fps以上。

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