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笔记本电脑DirectX 11性能专项测试

2011-01-21《微型计算机》评测室《微型计算机》2011年1月下

性能测试

我们挑选的几款具有代表性的,支持DirectX 11的笔记本电脑进行测试。华硕G73j基于酷睿i7 720QM处理器与ATI Mobility Radeon HD 5870的搭配,这也是目前高端笔记本电脑采用得多的典型搭配。

 型号  处理器  内存
 容量
 GPU
 GPU核心
 频率
 GPU流处
 理器频率
 显存数据
 传输率
 华硕G73
 酷睿i7 
 720QM
 8GB
 ATI Mobility 
 Radeon HD 
 5870
 700MHz  700MHz  4GHz/s
 联想ideapad
 Y460
 酷睿i5 
 460M
 4GB
 ATI Mobility 
 Radeon HD 
 5650
 550MHz  550MHz  1.6GHz/s
 华硕A40j
 酷睿i5 
 460M
 2GB
 Radeon HD 
 6570M
 650MHz  650MHz  1.6GHz/s
 三星RF410
 酷睿i5 
 460M
 2GB
 GeForce GT 
 420M
 500MHz  1000MHz  1.6GHz/s

联想ideapad Y460采用了ATI Mobility Radeon HD 5650的配置,华硕A40j则采用AMD的第二代DirectX 11显示核心AMD Radeon HD 6570M,而三星RF410则NVIDIA GeForce GT 420M,这三款GPU都是目前主流市场应用较为广泛的产品。有意思的是,这三款笔记本电脑都采用了酷睿i5 460M处理器。另外,由于笔记本电脑所采用的移动GPU在频率上会与官方参考值有一些出入,我们也列出了待测笔记本电脑的实际规格。

3DMark 11

如我们之前所述,3DMark 11主要分为Entry、Performance和Extreme三项基本测试。由于分辨率受到限制,除了17英寸的华硕G73j可以完成全部三项测试外,其他的三款14英寸机型只能完成Performance和Entry两项测试。


3DMark 11 Entry模式得分

在Entry测试中,高端DirectX 11移动显示核心与主流级别的DirectX 11移动显示核心有较为明显的差距,采用ATI Mobility Radeon HD 5870的G73j的Entry模式总分要比排名第二的华硕A40j足足高出77%。两款AMD的主流DirectX 11 GPU之间的性能则较为接近,新的6000系列要比之前的5000系列略有优势一些。同为主流性能级产品中规格低的产品,GeForce GT 420M与ATI Mobility Radeon HD 5650在性能上还是有一些差距。

 
3DMark 11 Entry模式GFX得分

如果说3DMark 11的总分还包含了整个系统其他配置的差异,那么,专门考察GPU得分的GFX选项更能体现出GPU的性能差距。Entry模式的GFX得分差距与Entry模式的总分差距处于相同的水平,这也说明在Entry模式下,CPU对于总分的影响几乎可以忽略不计。

从我们的主观感受来看,华硕G73j可以较为流畅地运行,另外三款主流笔记本电脑的测试画面大部分时候还算流畅,但时不时会出现一些卡顿现象。


3DMark 11 Performance模式得分

与Entry模式相比,3DMark 11的Performance模式分辨率达到了720p(1280×720),各项特效的设定也更高。虽然呈现出来的画质更为精细,但对系统的要求有了较为明显的提升。在Entry模式中获得E2906的华硕G73j在该模式下得分降至P2038,大致下降了43%。与其他机型相比,它在该模式下的性能优势比Entry模式有了进一步的提升,达到了80%。这也说明,随着特效的提升,GPU性能在整个3D性能中的比重进一步提高了。

 
3DMark 11 Performance模式GFX得分

在GFX比较中,华硕G73j在Performance下的得分比Entry模式得分降低了50%之多,这个差距比总分的差距更大,进一步说明了特效提升后GPU性能的重要性更为突出。不过,四款笔记本电脑的相互得分差距还是与Entry模式相差无几。相比而言,采用GeForce GT 420M的三星RF410与其他两款采用AMD方案的笔记本电脑在性能上还是有较为明显的差距。从这个差距来看,即使是性能更好的GeForce GT 425M也不大可能弥补这一差距。AMD方案在3DMark 11中的表现显然要略强于NVIDIA的方案。

从实际的测试画面来看,除了搭载了ATI Mobility Radeon HD 5870的华硕G73j还算流畅以外,其他三款采用主流DirectX 11显示核心的机型卡顿较为明显。那么,在几款实际的游戏中,它们的表现能否有所改观呢?

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