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笔记本电脑DirectX 11性能专项测试

2011-01-21《微型计算机》评测室《微型计算机》2011年1月下

为DirectX 11而生的《3DMark 11》

自2009年9月首款支持DirectX 11标准的显卡ATI Radeon HD 5870登场至今,除了《尘埃2》、《文明5》等部分游戏大作启用了对DirectX 11的支持之外,其他很多的游戏厂商如EA、Treyarch等的大多数游戏软件仍然坚守着DirectX 9/10阵地,大部分玩家对于DirectX 11还很陌生。因此,Futuremark历时近三年时间开发的《3DMark 11》对于衡量显卡的DirectX 11性能,便具有了指导性的标杆意义。


《3DMark 11》是目前衡量显卡DirectX 11性能的佳选择

《3DMark 11》的测试重点是利用DirectX 11 API实时更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,借此评判一套PC系统的DirectX 11性能水平。从技术角度上来看,《3DMark 11》没有让人失望——曲面细分、公平的物理引擎、原生的DirectX 11支持和对显卡性能更苛刻的需求等等都让图形基准测试迈入了新的时代。与以往一样,3DMark系列又一次成为衡量3D性能的佳标准(当然,这样的高规格让它也成为了绝对的硬件杀手)。但有些问题依然存在,比如对CPU的要求还是原地踏步、游戏Demo的部分场景依然有些僵硬等等。不管怎么说,《3DMark 11》的发布给了DirectX 11时代的显卡带来了新的衡量标准,它的出现使得应用层面上的性能需求再次超越了当前强显卡所能提供的性能,毫无疑问,这一版本将重新定义DirectX 11显卡的性能。

3DMark经典回顾

自1998年开始,3DMark系列便紧随微软的脚步,不但见证着DirectX标准的发展,而且由于自身完美的平衡性,3DMark也逐渐成为业内具权威的图形基准测试软件。

1998年,Futuremark的前身MadOnion(疯狂洋葱)推出了基于DirectX 6.0的3DMark第一代作品《3DMark 99》。它以真实的游戏场景为基准,几乎支持当时所有D3D标准的3D特效,得到的测试成绩基本上可以作为电脑在运行游戏时的实际参考。

跟随DirectX 8而来《3DMark 2001》全面支持SM1.1,不但采用了光照效果处理强大的MAX FX图形引擎,游戏场景也由前作的两个提升到四个,其中前三项场景均有高低细节之分,后一项测试采用PS指令只有支持DirectX 8的显卡才能完成。在DirectX 8时代的显卡性能测试中,《3DMark 2001》拥有绝对权威的地位。不过《3DMark 2001》的整个测试对于CPU的依赖性非常高,使得即使同一块显卡在不同的平台上跑出来的成绩也有比较大的差距。


《3DMark 2001》测试中,马克思佩恩经典的一跃。

2003年2月,支持DirectX 9的《3DMark 03》发布。相比前代,《3DMark 03》受处理器及测试平台的影响更小,它更专注于显卡的着色能力测试,并且从这个版本开始内置了独立的CPU测试项目。值得一提的是,NVIDIA和ATI在当年新一代显卡推广之际还专门针对《3DMark 03》推出了“优化驱动”,这场风波虽然体现了3DMark的影响力,但也让3DMark系列的权威地位有所动摇。

《3DMark 03》提供了对PixelShader 2.0和VertexShader 2.0的支持,因此要完整运行《3DMark 03》必须安装DirectX 9。

2008年发布的《3DMark Vantage》专门为DirectX 10显卡量身打造,而且只能运行在Windows Vista SP1下。它包括两个图形测试、两个处理器测试和六个特性测试。图形测试项目借助DirectX 10显卡的新技术和高性能打造了绚丽逼真的视觉特效,处理器测试项目还特别加入了对人工智能和物理加速的专门测试。

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