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云渲染离我们还很远

2009-07-08孔海硕《微型计算机》2009年7月上

AMD在今年年初的CES展会上推出了“云渲染”的构想,即将应用程序从本机搬到网络,由超级计算机集群负责运行,用户终端只需要通过Web就能访问到所需的应用。如果此构想实现,我们就可以用任何平台运行对硬件要求极为苛刻的3D游戏、解码高清文件。这种模式对许多用户都拥有致命的诱惑力,但在我看来,这种模式在短期内很难在国内实现。

由于3D游戏对于用户指令的响应度很敏感,用户的指令需要得到及时响应,如FPS类的对战游戏,稍有延迟用户控制的游戏角色就可能面临被一枪爆头的危险。而指令是否延迟取决于网络接入速度的快慢。而国内的家庭用户网络接入带宽很小,一般ADSL上网带宽都在512Kbps或1Mbps:一般的小区宽带接入带宽在10Mbps左右,但由于小区带宽是共享的,所以在上网高峰是网速甚至不如ADSL拨号上网。而3D游戏一般要在30fps以上用户才会感到流畅,而未来游戏主流分辨率能达到
1920×1080。一般在这种分辨率下,传输码率应大于10Mbps,而就现今国内的网络环境,实现云渲染几乎不可能。另外,由于目前的绝大多数网络服务器虽然拥有数量众多且性能强劲的CPU,但却很少拥有性能强劲的显卡。因此,如果由服务器来完成3D云渲染,将占用大量的CPU资源而使得其它应用受到影响。这是国内服务器拥有者所不愿看到的。而且,国内的超级计算机数量较少,显然不足以满足庞大的需求。

就现在来看,云计算已经初步得以实现。但云渲染由于数据流量大,处理负荷高,需要高速网络和3D处理性能强劲的服务器的支持,就中国甚至美国的网络架构来看,离实现还有很长的路要走。

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用户评论

共有评论(2)

  • 2009.10.24 01:49
    2楼

    云渲染离我们还很远……很远…………

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  • 2009.07.12 19:12
    1楼

    网络带宽确实是问题,但对于渲染的单位我们不是也有GPU计算机吗?

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