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DirectX 12下A卡、N卡多卡并联

2016-02-16王锴《微型计算机》2016年2月上

3、《咖啡因》

制作公司:Incandescent Imaging
游戏引擎:虚幻4
游戏类型:冒险游戏AVG
发行时间:第一章节已于2015年10月5日于PC平台发布

说到著名的游戏引擎,虚幻系列绝对是玩家心目中的经典之一。而且新一代的虚幻4引擎,也是早宣布支持DX12的游戏引擎之一。只是因为各种各样的原因,基于虚幻4引擎的游戏迟迟未能和玩家们见面,目前只有一个未完成的《咖啡因》科幻恐怖游戏能让大家解解馋。之所以说“未完成”,主要是因为该作品只在去年的10月5日放出了第一章节的内容,而非全部游戏内容。该章节游戏体积不到2GB,玩家们也可以推测出当前游戏内容的匮乏和特效的不完善程度了。其实,这款游戏在2014年开发之初是使用虚幻3引擎进行制作的,之后随着虚幻4和DX12的逐渐成熟,制作组才转而采用更为先进的虚幻4引擎进行游戏开发。换引擎可能会耽搁不少时间,这很可能是该作暂时只能放出一章的重要原因。

4、《星球大战:前线》

制作公司:Electronic Arts Inc
游戏引擎:寒霜引擎
游戏类型:第一人称射击FPS
发行时间:已于2015年11月14日发行PC版

资深玩家对寒霜引擎也绝对不会陌生,作为EA旗下的引擎开发商,DICE对DX12一直都很支持。早在去年4月份时,DICE就曾明确表态,2016年的寒霜引擎游戏Windows 10,DX12都是低系统需求。在此之前已经诞生了大量基于寒霜引擎的优秀游戏作品,其相比同时代引擎显得非常出众的游戏画质是不少玩家热爱的重要特点。包括大名鼎鼎的《战地》系列战争游戏,都以画质著称。不过DICE早就公开发言,旗下已发布的《战地》系列都不会更新DX12补丁,想要体验DX12可能要等《战地5》了。但有玩家发现,已经发布的另一款DICE开发的游戏—《星球大战:前线》却能曲线救国地支持DX12,可以开启隐藏的DX12模式,只不过会带来游戏运行不稳定的后果,只适合迫不及待要想尝试寒霜引擎DX12效果的玩家。

5、《神鬼寓言:传奇》

制作公司:Lionhead Studios
游戏引擎:虚幻4
游戏类型:角色扮演RPG
发行时间:预计2016年第四季度

这是一款多次被业界巨头拿来做效果展示的DX12游戏,其DEMO被微软、NVIDIA等上游厂商宣传过多次,所以在玩家圈中也算小有名气。而且对玩家来说,该作在玩法上的创新,以及PC玩家可以和主机玩家联机等特性也确实让人跃跃欲试。就硬件要求来说,该作也是款使用了虚幻4引擎的游戏,所以要求肯定不会太低 。从已经公布的游戏DEMO效果看,该游戏对粒子、水面和光阴等元素的处理非常精细,这势必会消耗大量计算资源。不过开发商也宣称,DX12具有更高效率,同硬件平台下能获得比DX11更精美且更流畅的游戏运行效果。

混联性能实测

由于当前DX12游戏相对匮乏,我们的测试只能以《奇点灰烬》和《咖啡因》第一章为主,不太成熟的《星球大战:前线》为辅。这几款游戏当前所支持的模式并不丰富,渲染模式依旧是AFR,要求尽量选择同性能档次的产品进行并联。所以我们在测试时,无论A、N都选择了当前的顶级产品。A卡选择了公版的R9 Fury X,N卡则选择了非公版的GTX 980Ti,由于工作频率比公版高出了近20%,所以实际性能比公版GTX TITAN X还稍强。至于处理器,为了避免成为这套多GPU平台的瓶颈,我们选择了当前顶级的Intel X99平台,使用了8核心16线程的i7 5960X处理器和4GBx4的四通道内存系统。并将处理器超频到3.5GHz,内存运行在3000MHz的XMP频率上。除了用于对比的单卡数据,显卡系统皆采用双卡并联方式,SLI是两张GTX 980Ti,CrossFireX是两张R9 Fury X,混合模式则是R9 Fury X加GTX 980Ti。其中混合模式会分别让A、N充当主卡,获得两组测试数据。这里需要注意,一是正确安装A、N原厂驱动;二是注意主卡选择。所谓主卡,其实很简单,就是连接显示输出的卡,系统会自动识别并将渲染前端任务分配等工作交给该卡负责。

《奇点灰烬》EMA GTX 980Ti x2 vs. SLI GTX 980Ti x2性能测试成绩对比一览
《奇点灰烬》EMA GTX 980Ti x2 vs. SLI GTX 980Ti x2性能测试成绩对比一览

奇点灰烬》EMA R9 Fury x2 vs. CrossFireX R9 Fury x2性能测试成绩对比一览
《奇点灰烬》EMA R9 Fury x2 vs. CrossFireX R9 Fury x2性能测试成绩对比一览

《咖啡因》EMA GTX 980Ti x2 vs. SLI GTX 980Ti x2性能测试成绩对比一览
《咖啡因》EMA GTX 980Ti x2 vs. SLI GTX 980Ti x2性能测试成绩对比一览

《咖啡因》EMA R9 Fury x2 vs. CrossFireX R9 Fury x2性能测试成绩对比一览
《咖啡因》EMA R9 Fury x2 vs. CrossFireX R9 Fury x2性能测试成绩对比一览

A、N真能混合 并能逆袭原厂并联技术!

我想玩家们首先想知道的就是A、N是否真的能混合工作,答案是肯定的。而且在我们的本次体验中,这种混合方式甚至能展现出比SLI和CrossFireX更出色的并联工作性能。接下来我们将分别介绍各个组合的表现。

在我们测试的3款游戏中,《奇点灰烬》是值得研究的。作为DX12的编写者,没有人比微软更了解自己的API,而微软参与了该游戏引擎Nitrous的开发,这意味着该游戏和其所用的引擎将在一段时间内成为DX12开发者眼中的教科书,绝对是当前具代表性的DX12体验工具,对DX12特性的展现非常有发言权,对衡量未来DX12游戏对显卡的需求也具有极高参考性。此前AMD R9系列显卡在该Benchmark中大放异彩,也是因为AMD R9 Fury、R9 390X等显卡已经具备硬件ACE单元的缘故,故而能在支持ACE异步计算的应用中发挥出更优秀的性能。而我们本次测试的重点是EMA,这是实现不同厂商显卡混合并联的关键。它和传统的IMA方式的并联效率究竟孰优孰劣是大看点。值得注意的是,该Benchmark提供的EMA为“linked mode链接型”,这就意味着渲染模式依旧是AFR。所以我们还不能体验到一张高端卡和一张低端卡通过SFR渲染方式并联时的性能提升幅度。但就混联对比SLI、CrossFireX来说,却再合适不过。同为AFR渲染方式,可以清楚展现EMA相对IMA的优劣。

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