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游戏机解禁!国行Xbox One深度体验

2014-12-22江懿《微型计算机》2014年12上

硬件解析

作为次世代的游戏机,Xbox One的硬件性能究竟如何呢?实际上,Xbox One的硬件设计和10月下本刊介绍过的PS4非常接近,都采用了全套AMD定制的产品。包括AMD Jaguar架构以及AMD目前主流的GCN GPU搭配,这都与PS4基本相同。

专为主机游戏优化的CPU

Xbox One使用了AMD定制的Jaguar架构八核CPU。相比PC桌面的打桩机架构CPU来说,Jaguar架构并非面向强悍的单线程性能设计,它和之前AMD主打超低功耗的山猫架构一脉相承,市场上瞄准的是低功耗平台。因此,Xbox One CPU的单核心性能相比PC平台而言并不出色,但核心数量很不错。Xbox One的CPU核心有两个独立的模块,每个模块中都拥有四个独立的物理核心,总计八个物理核心。一般来说,在桌面游戏应用中,大部分游戏都使用了双核心优化,极少部分游戏会为四核心优化,还有很多游戏大多数情况下只运行在一个核心上。这和桌面游戏对资源的调用、使用方式相关。在Direct3D模式下,CPU在为GPU给出渲染信息时的工作模式会受制于单线程的API,这个模式在Direct3D 11之前的API中几乎都是以黑盒状态呈现,程序员不可调整。但是在诸如Xbox One等游戏机上,程序员可以更为底层地调整这些内容,CPU也可以尽可能自由的使用多个核心来为GPU预处理数据。除此之外,Xbox One还可以指定一部分计算让其在单独CPU核心上运行,比如音频、AI、物理处理等,因此,在诸如Xbox One这样的定制化设备上,更多核心的CPU就显得更为重要。

在其他的一些参数上,目前Xbox One的相关数据还不是很多。Xbox One的整个处理器都采用28nm制程,主频大约1.6GHz,满载功耗在30W左右。其每个核心的IPC相比之前AMD山猫架构有大约20%的提升;每个模块的L2缓存为2MB,整个Xbox One的CPU L2缓存大约为4MB。

略显保守的GPU

在GPU部分的选择上,微软依旧和AMD合作使用了目前主流的GCN核心的改进版本。Xbox One的GPU配备了12组GCN计算单元,每组拥有64个CU单元,总计768个CU单元—很遗憾,只有PS4的66%。在频率方面,Xbox One的GPU频率大约是800MHz,计算能力差不多为1.23TFlops,整体峰值浮点计算性能也只有PS4的66%。目前来看,Xbox One的GPU部分设计过于保守了,相对较弱的性能使得游戏大作在Xbox One上只能以900p的分辨率运行,而对应的PS4上则可以以1080p运行。虽然这一点并不致命,大部分玩家在玩游戏时很难发现其中的差别,但至少在参数比较上,Xbox One的确要落后一些。

图为Xbox One的主板,红色部分就是SoC处理器,集成了AMD Jaguar架构八核CPU与GCN架构GPU。
图为Xbox One的主板,红色部分就是SoC处理器,集成了AMD Jaguar架构八核CPU与GCN架构GPU。

与PS4不同的内存子系统

实际上关于PS4和Xbox One的比较,人们更关注其实是它们的内存子系统。Xbox One的内存子系统配备了8GB DDR3 2133颗粒,存储位宽为256bit,CPU、GPU和其他模块将共同使用这256bit、68.3GB/s、8GB的存储空间。相比之下,PS4使用的是GDDR5颗粒,频率为5.5GHz,带宽高达176GB/s,远远超出Xbox One。那么这是不是意味着Xbox One就此落败呢?

显然不是这样。为了弥补带宽上的差距,Xbox One特别设计了一个嵌入式的eSRAM静态存储器。这个存储器的容量为32MB,带宽超过102GB/s。微软表示,他们综合考虑了性能、容量和功耗才使用了eSRAM,eSRAM功耗更低,整个处理器部分有了这块eSRAM就能很明显降低对外部存储器的需求。实际上,32MB的eSRAM在很多情况下就直接可以满足系统方面的存储需要,并且其延迟低、带宽高、还可以供CPU和GPU同时使用,只要调配得当,Xbox One的存储系统压力并不会太大(况且Xbox One的GPU规模并不大)。关键在于eSRAM本身如何有效率的使用,这需要一定的经验,肯定没有PS4那样直接一体化的GDDR5存储更为方便,比较考验程序人员的技术水平。

总的来看,考虑到Xbox One的规模和性能情况,其存储系统配置是比较合理的,eSRAM的加入也很好缓解了存储系统带宽不足的情况。

系统与应用

在进行了一系列的开机向导设置后,我们遇到了一个难题—无法登录帐号,显示网络异常。没办法只能求助于百度,我们发现很多国行用户都出现了这个问题,而解决方法是你需要将Xbox One恢复出厂设置后重新启动,会出现注册且验证百事通帐号的过程,搞定后就OK了。

简洁的磁贴界面,充满了微软气息。
简洁的磁贴界面,充满了微软气息。

设置里拥有包括网络、系统、偏好等较多选项
设置里拥有包括网络、系统、偏好等较多选项

系统UI方面,Xbox One与上一代Xbox 360区别不大,依旧是浓厚的微软风格,采用了大量磁贴。当然Xbox One也为这些磁贴进行了简单分类,主要可以分为固定、主页、好友以及商店四个类别。众所周知,磁贴除了看上去美观以外,其大的特点是每一个磁贴都会动态显示该应用的相关内容,Xbox One也是如此。比如在主页界面,大的磁贴会动态更新你在不久前进行过的操作界面。而在好友界面,则会显示你的在线好友以及好友们正在玩的游戏,甚至还有排行榜等。

“固定”是Xbox One新加入的一个选项,这个功能很好理解,就跟它的字面意思一样,你可以选择任意常用的应用,然后将其“固定”,随后这些应用就会出现在系统界面左侧,方便你下次继续打开。除了较大的磁贴以外,Xbox One界面的左上角还拥有两个小磁贴,其中“通知”选项可以用来查看你近的动态,包括游戏进度、好友消息等,而“用户”则是用于登录、注销、添加访客等。因此,Xbox One的界面是比较简洁的,虽然拥有较多的磁贴,但使用起来并不繁琐,我个人比较喜欢这种风格。

微软官方宣称Xbox One并不是一台简单的游戏机,而是一部家庭客厅娱乐终端,但很遗憾的是,在国行Xbox One上暂时还看不到它的这种属性。归根结底,国行版本的定制应用太少了,或者可以说根本没有。在应用商店中,除了音频播放机、蓝光播放器、媒体播放器这样的基础媒体应用外,就只有OneDrive和Skype两个应用,它们一个用来保存数据,一个用来语音通话,都是功能性应用,而不是娱乐性应用。连有可能出现在Xbox One上的百事通TV都没有,包括之前的曝出的“游戏风云”也没出现。唯一有可玩性的就是系统自带的游戏DVR与UPLOAD这对组合应用,你可以用前者录制游戏视频,再用后者进行视频剪辑,当然,你还可以将它分享给你的好友观看。

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