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左手电视 右手盒子 客厅智能化如何走?

2014-07-14刘斌《微型计算机》

测试和点评

我们的测试出发点将围绕之前提到的选购注意事项展开,即操作易用性、内容考察、性能表现、点播功能体验。

乐视TV 超级电视

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乐视Max70的UI界面与其他智能电视有所区别,设置中可以选择开机默认进入的桌面,可以直接进入轮播桌面,也可以记忆上次关机时所处的桌面。通过菜单键可调出内容菜单,使用左右键进行切换选择。它的UI界面设计采用了目前主流的磁块设计,整体效果中规中矩。视频推荐桌面是LetvUI的五大桌面之一,会推荐近期的热门视频,方便用户快速找到喜欢的视频,选择之后都会进入“乐视网TV版”里面观看。

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乐视Max70内置了乐视TV版客户端,拥有丰富的各类型视频资源,据了解目前乐视网影视版权库涵盖100000多集电视剧和5000多部电影,此外还拥有自制剧、微电影等资源,部分视频可以根据网络状况对清晰对进行设置。不仅如此,用户还可以在系统内随意下载安装其他应用,兼容性都没有问题。

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乐视Max70的预置游戏不多,如果想要过把游戏瘾则需要自己下载。在试玩过程中,《赤色要塞》、《火车危机》两款游戏无法启动,影响体验感受。使用遥控玩游戏也需要一定时间适应,不过值得肯定的是,在70英寸的大屏上玩游戏,感觉非常棒。

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乐视Max70支持远程功能,能够访问局域网内其他电脑上的共享资源,此外还支持乐视云盘,大大扩展了资源利用性。

乐视Max70的屏幕色域覆盖74.1%,属于主流水平。鉴于成本因素,它采用了1080p的屏幕,我们建议观看距离保持在4米左右,颗粒感可以忽略。

编辑点评

乐视Max70丰富的视频资源让人印象深刻,包括不少独播剧和自制剧,这就是它的核心资源。此外它的多屏互动功能可以实现从手机推送网络视频到电视上,或者推送照片等,实用性很强,体感功能的准确操作性上的确是有待提升。

中兴九城

Funbox

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虽然这款盒子主打游戏功能,但它的UI界面依然采用了主流磁贴设计,布局效果简洁明了。每个内容版块的界面设计几乎一致,所以很容易习惯。系统操作流畅,不过在长时间待机之后,第一次使用遥控会有延时现象。

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Funbox主要包括CIBN和优酷两大资源平台,视频资源丰富且更新及时,不过它的大部分视频清晰度一般,高清资源少。

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它的内置应用有限,商城各类应用数量普遍仅只有10到20款左右,而从外部下载的适用于手机、平板的App资源很多都无法使用,存在兼容性问题。

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Funbox的游戏中心显得很专业,到目前为止,Funbox的内置游戏数量已经达到62款,不过所有游戏都需要下载才能试玩。由于都是基于Android平板的游戏,所以尽管使用游戏手柄能够提升一定的体验感受,但也仅限于此。在玩部分游戏(纸牌、麻将等)的时候,根本无法发挥手柄的全部功能。

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播放4K视频《鸭子飞了》会有卡顿现象出现。

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Funbox内置了散热风扇,噪声水平和普通笔记本电脑相当。试玩一个小时之后,机身高温度41.2℃(室温21℃)

编辑点评

和小米盒子、天猫盒子等主流产品相比,Funbox在配置以及主打的游戏功能方面,确实要比其他盒子体现出更优秀的水准。不过和前面提到的一样,在我看来,它依然只能称为一款优秀的电视盒子,而非一款优秀的游戏盒子,满足家庭娱乐尚可,无法达到专业级游戏体验。从长远来看,将游戏作为盒子的主打功能,定位很准确,不过没有自主重量级游戏是不行的,这很考验厂商的游戏开发能力。

根据奥维咨询的报告指出,2013年中国电视市场零售总量为4781万台,同比增长12.7%,中国电视市场前十品牌分别为创维、海信、TCL、长虹、康佳、海尔、三星、夏普、索尼和LG。从市场占有情况来看,前五品牌均为国产品牌,且各自的市场份额相差并不明显。可以看到,传统企业拥有相当深厚的制造基础,尤其是在供应链上具备优势,依然占据较大的市场份额。而根据2014年Q1电视线上销量占比情况来看,互联网电视企业不仅拥有丰富的视频资源,而且拥有良好线上用户基础,在电商渠道方面更具有优势。可以预示,互联网企业在移动终端领域掀起风波后,又将转战客厅。电视不同于手机,作为家庭成员共享产品,具有相对稳定的属性,这也是为什么手机行业比电视行业波动更大的原因。不过传统品牌厂商的地位也未必牢不可破,从近年来手机市场的情况来看,电商以及网络营销对品牌的推广类似于病毒性传播效应,影响力大,传统电视企业加速转型迫在眉睫。

不管体验如何变化,电视包括智能电视仍将以音视频内容为呈现主体,因此未来的竞争趋势仍然会以此作为重点,比如4K视频,包括相关硬件的升级和视频资源的增加。

而在电视盒子市场,据DisplaySearch预估,2014年盒子市场将达到1400万。不过目前市面上大概50个左右的品牌当中,山寨品牌几乎占据了80%以上的市场份额,主要原因在于其价格便宜,另一方面则是山寨盒子一般集成电视直播功能,而知名盒子如果想要占据市场,则不得不与广电系统合作,学山寨品牌单独搞直播的风险会很大。对于盒子的未来,就目前来看,与智能电视竞争共存是必然趋势。瑞芯微Android box/dongle产品市场总监赖永乐认为:“受运营商、互联网公司及白牌市场需求的推动,2014年盒子市场将快速增长。一般电视寿命至少是5年以上,期间不会进行升级,盒子就是不错的选择,而且盒子更换成本低,粘性也低。”海信软件规划部UX团队负责人张晓林则认为:“盒子主要针对是目前的存量市场,现在来看,盒子SoC芯片更新太快,产品不够成熟。智能电视还处于标准化阶段,硬件和软件体验都处于融合阶段,一旦标准化后,对更新换代的要求就不那么高了,这与PC市场的发展轨迹也类似。”DisplaySearch张兵认为:“盒子面临大的问题是用户使用习惯。消费者希望能买电视送盒子,好还能帮忙安装设置好,而不是用工程师的思维去建议消费者怎样使用盒子。盒子产品更适合年轻人群,比如发烧友或者一定DIY能力的人。对于电视整机厂商而言,他们不愿卖盒子,卖电视比卖盒子挣钱,一体机的体验更好,盒子厂商竞争大,利润也不高,市场终很可能做烂,有优秀内容的盒子还是会存在,整体来看,盒子与电视的关系依然是竞争并存。”

2013年中国电视市场各品牌占比呈现出两个显著特点:1.本土品牌占据市场主导地位;2.前五大品牌市场份额分布较为均匀,无寡头企业出现。
2013年中国电视市场各品牌占比呈现出两个显著特点:1.本土品牌占据市场主导地位;2.前五大品牌市场份额分布较为均匀,无寡头企业出现。

从2014年Q1各品牌电视线上销量占比情况来看,电商渠道正在逐渐吞噬传统渠道销量,电商渠道在成本上拥有优势,这样使得产品在价格战中更具竞争力,从而进一步扩大市场。(数据均来源于奥维咨询)

从2014年Q1各品牌电视线上销量占比情况来看,电商渠道正在逐渐吞噬传统渠道销量,电商渠道在成本上拥有优势,这样使得产品在价格战中更具竞争力,从而进一步扩大市场。(数据均来源于奥维咨询)

写在后

无论是智能电视还是电视盒子,它的终目的都是为了让用户获得便捷的互联网视频体验,从目前的情况来看,大部分产品并无明显区别,加上电视的长周期性特质,导致智能电视和电视盒子将会继续共存下去。不过,智能电视融合终究是未来趋势,它能够提供更便捷、一致的用户体验。一旦智能电视形成标准化,传统电视寿命周期逐渐终结,用户会很容易接受智能电视,而盒子将会成为功能突出的特色产品,例如专注于游戏体验。从目前的情况来看,智能电视厂商要想获得进一步获得市场份额,就必须大力发展视频核心资源(独播剧、4K视频等),同时大限度地提升操作便捷性。由于采用开放式系统以及ARM芯片,智能电视将面临手机配置一样快速淘汰的问题,如果要满足用户的升级需求,就不得不采用可升级的硬件和软件方案,例如联想智能电视目前就已经开始采用这一方案,未来普及DIY电视也未必不可能。而盒子想要获得长久发展,在同质化的竞争中,选择游戏突围确实是个聪明的办法,游戏盒子市场目前国内仍然是一个空白,不过随着Xbox、PS4的引入,国产品牌将面临严酷考验,特别是游戏的自主研发能力,盒子之路显然要比智能电视之路更加坎坷。

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