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处理器IGP鏖战低端独显对比评测

2013-01-15《微型计算机》评测室《微型计算机》2013年1月上

《魔兽世界:熊猫人之谜》测试

暴雪曾说过,“我的游戏所有玩家都能玩,不管什么配置”。虽然这句话有些夸大的嫌疑,但暴雪游戏“宽进严出”的准则却是众所周知。在“1920×1080分辨率、普通画质”的设置下,除了Core i5 2500K的HD 3000 IGP之外,其余所有参测的IGP与独显均取得了流畅的游戏速度。低端独显的整体表现较为强势,游戏帧率保持都在60fps以上,而IGP在此测试项目中也基本保证了40fps以上的游戏速度(HD 3000除外)。其中500元级独显Radeon HD 6670还是表现出了高人一筹的水准,以接近90fps的游戏帧率遥遥领先。

《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏测试成绩图(普通画质)
《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏测试成绩图(普通画质)

IGP方面也不甘示弱,A10-5800K所集成的Radeon HD 7660D表现与GeForce GT 630仍然旗鼓相当,不分高低,与后者紧随Radeon HD 6670之后并列排在第二位。而在显示核心性能上取得较大提升的Intel Core i7 3770K也凭借HD 4000的不错性能取得了超过40fps的平均游戏帧率,整体游戏感受非常流畅。遗憾的是Core i5 2500K,看来Sandy Bridge的HD 3000 IGP性能还是太弱了一点,它仅在普通画质设置下取得了20fps左右的游戏帧率,整体游戏感受比较糟糕,不建议尝试。只有将画质降低到“低”的时候,它才能保证30fps以上的游戏帧率,不过此时环顾游戏四周环境已是白茫茫一片,游戏性大受影响。

《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏画质设置截图。
《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏画质设置截图。

在保持分辨率不变的情况下,我们将画质上调了一档——设置为“优良”。此时,IGP阵营的表现开始出现分化,Core i7 3770K表现得较为吃力,24fps左右的平均帧率已经有些影响整体游戏感受。不过此时的A10-5800K仍能保持36fps的平均游戏帧率,游戏感受比较良好,与独显GeForce GT 630仍保持在同一水准上。而A8-5500的IGP在“优良”画质设置下也能保证30fps的游戏速度,具有不错的游戏性。

Radeon HD 6670《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏帧率曲线(高109fps,低60fps) 。
Radeon HD 6670《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏帧率曲线(高109fps,低60fps) 。

GeForce GT 630《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏帧率曲线(高97fps,低45fps)
GeForce GT 630《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏帧率曲线(高97fps,低45fps)

Core i7 3770K《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏帧率曲线(高70fps,低30fps)
Core i7 3770K《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏帧率曲线(高70fps,低30fps)

Core i5 2500K《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏帧率曲线(高35fps、,低12fps)
Core i5 2500K《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏帧率曲线(高35fps、,低12fps)

A10-5800K《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏帧率曲线(高98fps,低44fps)
A10-5800K《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏帧率曲线(高98fps,低44fps)

A8-5500《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏帧率曲线(高96fps,低39fps)
A8-5500《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏帧率曲线(高96fps,低39fps)

后当我们将画质设置为“高”的时候,此时还能继续坚挺的仅剩下了Radeon HD 6670,32fps的平均帧率让它还能保证不错的游戏性。而所有IGP和400元级的独显GeForce GT 630都纷纷落马,不到20fps的平均帧率让游戏失去了可玩性。

《暗黑破坏神Ⅲ》测试

作为继《魔兽世界》之后暴雪推出的又一重量级网络游戏,《暗黑破坏神Ⅲ》在2012年5月刚推出的时候曾出现了“万人空巷,一Key难求”的火爆场面。尽管随着新鲜感的逝去与失落感的增加,不少玩家选择了离开,但庞大数量的暴雪粉丝群体和“暗黑迷”仍然是这款游戏继续保持热度的坚实基础。

《暗黑破坏神Ⅲ》游戏测试成绩图(一般画质)
《暗黑破坏神Ⅲ》游戏测试成绩图(一般画质)

《暗黑破坏神Ⅲ》对显卡的要求与《魔兽世界:熊猫人之谜》差不多,但要求比后者略高。在“1920×1080分辨率、一般画质”设置下,参测产品的表现与《魔兽世界:熊猫人之谜》很相似。两款低端独显在此项测试中都取得了45fps以上的成绩,尤其是Radeon HD 6670仍以66fps的游戏速度绝尘而去。紧随其后的400元级独显GeForce GT 630也能保证45fps的游戏速度。综合来看,独显的整体表现领先于IGP。

《暗黑破坏神Ⅲ》游戏画质设置截图
《暗黑破坏神Ⅲ》游戏画质设置截图

在IGP方面,大部分产品面对一般画质设置的《魔兽世界:熊猫人之谜》也能做到流畅运行,帧率基本能保持在25fps以上。IGP中表现好的是A10-580 0K的Radeon HD 7660D,以45fps的成绩与独显GeForce GT 630持平。

Radeon HD 6670《暗黑破坏神Ⅲ》游戏帧率曲线(高79fps,低48fps)
Radeon HD 6670《暗黑破坏神Ⅲ》游戏帧率曲线(高79fps,低48fps)

GeForce GT 630《暗黑破坏神Ⅲ》游戏帧率曲线(高74fps,低36fps)
GeForce GT 630《暗黑破坏神Ⅲ》游戏帧率曲线(高74fps,低36fps)

Core i7 3770K《暗黑破坏神Ⅲ》游戏帧率曲线(高38fps,低5fps)
Core i7 3770K《暗黑破坏神Ⅲ》游戏帧率曲线(高38fps,低5fps)

Core i5 2500K《暗黑破坏神Ⅲ》游戏帧率曲线(高26fps,低2fps)
Core i5 2500K《暗黑破坏神Ⅲ》游戏帧率曲线(高26fps,低2fps)

A10-5800K《暗黑破坏神Ⅲ》游戏帧率曲线(高54fps,低37fps)
A10-5800K《暗黑破坏神Ⅲ》游戏帧率曲线(高54fps,低37fps)

A8-5500《暗黑破坏神Ⅲ》游戏帧率曲线(高44fps,低32fps)
A8-5500《暗黑破坏神Ⅲ》游戏帧率曲线(高44fps,低32fps)

Radeon HD 7560D(A8-5500)这款IGP也表现出了不错的素质,35fps左右的平均帧率面对“一般画质”设置下的《暗黑破坏神Ⅲ》还算比较轻松。“悲情者”这一角色再次落在了Core i5 2500K身上,HD 3000 IGP性能上的天然劣势让它面对“一般画质”设置的《暗黑破坏神Ⅲ》也无力冲刺,不到18fps的平均游戏帧率让游戏性大打折扣。同样,我们只有将画质降到低,它才能达到勉强可流畅运行的程度。

“宽进”必有“严出”,在我们将画质设置到“中高”并开启“抗锯齿”后,此时A10-5800K和GeForce GT 630的游戏帧率双双跌倒了30fps左右,但是还能保证基本的游戏流畅度。但此时Core i7 3770K不到15fps的平均游戏帧率让人不得不放弃。而表现好的仍属Radeon HD 6670,52fps的平均帧率使其在中高画质设置下的《暗黑破坏神Ⅲ》游戏中仍可以做到游刃有余。

《铁拳对街霸》测试

《铁拳对街霸》作为继《街头霸王4 街机版》之后的又一热门3D格斗游戏,相信也已经入驻了不少游戏爱好者的电脑。考虑到这款游戏对显卡的要求并不高,我们首先在“1920×1080分辨率、高画质、8x MSAA”的设置下进行了游戏测试。结果500元级的独显Radeon HD 6670再次不出意外地领跑,64fps的平均帧率也足以“傲视群雄”。高端IGP和低端的独显再次打成平手,在Radeon HD 6670身后后的还是“万年老二”A10-5800K和GeForce GT 630,他们都能保证55fps左右的优秀游戏速度。即使是Radeon HD 7560D这颗IGP也能在高画质和8x MSAA设置下保证40fps左右的游戏速度,不会影响游戏的可玩性。悲剧的是Intel的双IGP——HD 4000和HD 3000,在8x MSAA的设置下,这两颗IGP面对《铁拳对街霸》都显得很无力——低于20fps的游戏帧率让这款格斗游戏失去了意义,其中HD 3000的游戏帧率更是降低到了个位数的程度,严重影响了游戏体验。

《铁拳对街霸》游戏测试成绩柱状图
《铁拳对街霸》游戏测试成绩柱状图

不过随后我们关闭了抗锯齿设置进行测试(其它设置选项不变),这起到了立竿见影的神奇效果。此时无论是HD 4000还是HD 3000,都能在游戏中取得40fps以上的游戏流畅度,一下子就从“不能玩”直接提升到了“流畅地玩”的程度。不过我们也在实际的游戏测试中发现,是否开启“多重采样抗锯齿”(MSAA)对高清分辨率下的游戏画面带来的影响不大,如果不是吹毛求疵地去区分,一般人几乎是看不出太大差别的。

《铁拳对街霸》游戏画质设置截图
《铁拳对街霸》游戏画质设置截图

基本上,经过前面详细的测试,我们现在可以对文章开头提出的读者反映比较集中的两个进行回答了。

测试总结

测试总结

IGP已有一定游戏性,但无法完全替代低端独显

从我们的实际测试结果来看,随着显示技术的不断进步与上游厂商“整合”思想的不断盛行,处理器的核心显卡性能正在以飞快的速度走上强盛之路。我们看到,即使是IGP中3D性能相对孱弱的Intel HD 3000和HD4000,也能在1920×1080分辨率以及普通或低画质的设置下比较流畅地运行诸如《魔兽世界》或《暗黑破坏神Ⅲ》这类大型3D网络游戏,而AMD的APU更是能够在中等或高画质的设置下运行此类游戏。这说明了现在的处理器IGP已经具备了基本的运行大型3D网络游戏的能力,对于那些不追求画面质量的消费者来说,这至少解决了他们“能不能玩”的问题。多年前的那种“集显不游戏,游戏不集显”的论调可以将其抛在脑后了。

当然,我们并不认为入门级玩家只需要IGP就能满足所有的游戏应用需求了,事实上我们认为在相当长的一段时间内,至少在现有的半导体芯片制程没有质的飞跃的情况下,独显仍然是不可替代的。事实上,在我们进行的测试中,IGP也只是在面对中低画质下的大型3D网络游戏尚有一战之力,但是在面对采用较强3D引擎开发的大型3D游戏时则有些心有余而力不足,这点在《战地3》的测试中表现尤为明显,只有500元级的Radeon HD 6670尚能在低画质保证基本的游戏流畅度,而IGP们,包括性能相对较为强劲的APU在内,都有些力不从心。

独显不可替代的另一个理由则来自画质特效的影响,尤其是抗锯齿或阴影效果是否开启对游戏性有着很大的影响。在测试《铁拳对街霸》这款格斗游戏时表现特别明显,当不开启MSAA时,即便是HD 3000都能取得40fps左右的游戏速度,非常流畅,但是一旦开启了MSAA之后,其游戏平均帧率立刻跌落到20fps以下。相同的情况在其它几款游戏的测试中也同样遇到过。所以,就目前来看,IGP们虽然有了一定的游戏性能,甚至AMD APU还拥有了不错的游戏性能,但如果想要享受一下精美的游戏特效,或者开启点游戏特效什么的,还是独显更为靠谱。

APU独占IGP性能鳌头,Intel HD还需努力

整体的测试结果基本在我们的意料之中。在Intel HD Graphics和Radeon HD这两大主流IGP的竞争中,无论是在3DMark11的测试中,还是在四款游戏的测试中,AMD A10-5800K和A8-5500都以非常明显的3D性能优势压倒了Intel的HD 3000以及HD 4000,而且领先幅度非常大。在《魔兽世界:熊猫人之谜》和《暗黑破坏神Ⅲ》这两款主流3D网络游戏中Intel的HD 4000和HD 3000仅能在低或普通画质下顺利游戏,而A10-5800K却能在优良画质的设置下仍保持30fps以上的游戏平均帧率。同样的情况在《铁拳对街霸》的游戏测试中也表现得非常明显,即使在开启8x MSAA的情况下,A10-5800K也能保证40fps左右的游戏帧率,而此时的HD 4000和HD 3000已经跌到了20fps左右的游戏帧率。综合测试成绩来看,目前A10-5800K的整体性能已经与400元左右的独立显卡基本相当。

因此,对于那些想以少的钱获得好的游戏性能的用户,而且对于处理器的其它计算性能没有特别高要求的话,我们认为AMD的APU就是性价比好的选择。而对于Intel的HD Graphics来说,今后在提升性能的路上还有较长的路要走,因为从目前的测试来看,仅有HD 4000具备了基础的3D游戏性能,而HD 3000在低画质设置的3D游戏面都有些勉强,更不用说更低的HD 2500以及HD 2000了。好在Intel已经在各种场合下明确表示了将继续提升核心显卡性能的愿景,HD Graphics的性能稳步提升到接近入门级独显的地步也并非遥不可期。

内存频率,提升IGP性能的良方

由于IGP是共享内存容量作为显存,因此提升内存频率就等于直接提升了显存频率,这对IGP整体3D性能的提升有着直接的影响。实际的测试结果也再次证实了这一点,我们尝试在DDR3 1066、DDR3 1333、DDR3 1600、DDR3 1866和DDR3 2133这5种不同频率的内存状态下,针对A8-5500做了IGP的3DMark11 Performance测试。结果表明,随着内存频率的逐步提升,3DMa rk11测试分数呈逐渐升高的发展趋势,从DDR3 1066到DDR3 1866,3DMark11的测试成绩提升幅度超过了20%。而在游戏的测试中也呈现出与3DMark11测试相似的结果。

因此,对于决心要用IGP而不单独购置独显的消费者来说,我们认为尽可能地提升内存频率将会是直接且实惠的手段,无论你是用Intel HD Graphics还是APU。

游戏性不是全部,取舍还需综合衡量

尽管AMD APU在我们此次的测试中表现出了较为强悍的IGP游戏性能,但要是如此就认定Intel酷睿处理器没用或对APU盲目崇拜就大错特错了。APU的IGP 3D性能虽然相当不错,但是在处理器本身的运算性能上,相比Ivy Bridge处理器还有一定的差距。

以APU中高端的A10-5800K和Ivy Bridge的高端产品Core i7 3770K为例,尽管A10-5800K的3D性能领先3770K约2倍,但是在处理器的算数运算性能上,3770K却又领先A10-5800K约2倍,而且在多媒体运算性能上也领先5800K约3倍,综合来看其整体性能反而要超过A10-5800K。

因此,如果你要经常进行一些音频、视频的后期处理,或是经常进行设计创作等工作的话,那么AMD APU就不是好的选择,处理器运算性能更强的Intel Ivy Bridge处理器才是佳的。

用独显用集显?综合考虑,按需而行

后,针对用户是否需要独显的问题,我们有如下建议。

1.主要应用:上网、办公、轻游戏(如网页游戏、休闲小游戏、QQ游戏大厅等)如果平时只玩一些小游戏,不太玩3D游戏,那么我们建议您完全没有必要单独购置独显。我们认为这部分用户的佳配置是采用HD 3000或HD 4000的Sandy Bridge或Ivy Bridge处理器,不但能有效提升办公效率和家用体验,而且对于办公和家用一族喜欢的“轻游戏”来说,Intel HD Graphics足以完全胜任。

不同内存频率下,A8-5500的3DMark11 Performance性能测试分数,随着频率提升,3DMark成绩呈线性变化。
不同内存频率下,A8-5500的3DMark11 Performance性能测试分数,随着频率提升,3DMark成绩呈线性变化。

当然,如果偶尔想要尝试下3D网络游戏,那么这样的配置在低画质设置下应付大部分3D网络游戏也是没有太大问题的。

2.主要应用:3D网游、体育竞技游戏、3D格斗游戏

如果你喜欢玩3D网络游戏或3D格斗游戏这类对显卡要求不是特别高的游戏,那么我们建议你也可以不选择独立显卡,而使用目前IGP核心显卡性能较强的处理器,比如AMD新一代台式机Trinity APU。

在Sisoft Sandra的测试中,Intel处理器的运算性能领先优势非常明显。
在Sisoft Sandra的测试中,Intel处理器的运算性能领先优势非常明显。

即使在中高画质设置下,A10-5800K APU能流畅运行绝大部分3D网游,而且画面特效也相当不错,这也是性价比相当出色的选择。而且即使在今后的应用中当遇到更高要求的3D游戏时,也可以通过添加AMD低端独显来与APU组成混合交火系统,还能够进一步地提升系统的3D性能。

3.主要应用:大型3D游戏、追求高画质、高特效的3D游戏效果

如果你喜欢玩大型3D游戏,或者对3D游戏的画质与特效有着较高的要求,那么我们建议你直接放弃核心显卡,转而选择独显。在高特效的3D游戏面前,正如我们前面所测试的一样,目前的IGP的确有些力有未逮,此时选择独立显卡才是明智的做法。但在独显的选择上,我们建议大家至少选择600元级或更高的显卡,而不可选择500元以下的低端显卡。因为500元以下的显卡目前来看与AMD顶级APU A10-5800K的性能比较接近,面对高画质的3D游戏同样余力不足,比较鸡肋。

总之,综合本次IGP核心显卡与低端独显的对比测试来看,随着技术的进步,IGP核心显卡的性能有了明显的提升,性能提升的IGP核心显卡对消费者的大意义就在于能以更好的性价比获得更好的游戏性能,再也不是“游戏非独显不可”的年代了。

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用户评论

共有评论(5)

  • 2013.02.23 14:38
    5楼

    现下所谓 任何低于1920×1080分辨率下的3D游戏都不叫“游戏” 依然是纯扯吧

    (0) (0) 回复
  • 2013.02.15 21:38
    4楼

    看完文章再看标题不知道小编在表达什么?

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  • 2013.02.15 21:34
    3楼

    买的起3770k还不配中高端显卡?为什么不用3220的hd2500和apu5300测试。

    (0) (0) 回复
  • 2013.02.04 00:33
    2楼

    分辨率别弄这么高,特效别开那么多,其实很多游戏特别网游根本没这么高要求.我1280X800分辨率玩暗黑3完全没问题,用的是塞羊G530的核显,把那些反锯齿什么的特效关了就是.自2006年NV出了C61后就没用过显卡了...

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  • 2013.02.02 00:06
    1楼

    我正想知道HD4000能否玩玩LOL呢? 看来不要画质基本流畅嘛。就不需要独显了。

    (0) (0) 回复

    qgl9118

    2013.02.03 00:17

    我的集显HD4290,玩dota和LOL,1024*768分辨率,特效高,都没事的。

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