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鼠游天下 畅谈游戏鼠标技术设计演变史

2011-09-09Rany《微型计算机》2011年8月下

专业游戏鼠标诞生至今,经历了十多年发展。在这段岁月里,它伴随着游戏一同成长,在技术架构和功能方面都有较大改进。从雏形到成熟,游戏鼠标到底经过了哪些变化?

早期的鼠标都是以办公为目的,直到游戏的出现,以及游戏开始需要鼠标具备更佳性能的时候,才催生了专业游戏鼠标的诞生。国内玩家早接触的游戏鼠标应该是Razer的Boomslang 1000、Boomslang 2000和Boomslang 2100。作为世界上首个游戏时代的霸主,Boomslang居然是一款机械鼠标,但这并不妨碍它的性能远超同行,而且它的诸多设计也被后来者借鉴,因而我们的故事也就从它开始。

Boomslang机械霸主

用现在的眼光回望过去,很难想像以强调精准定位、追求高灵敏度的游戏鼠标会以机械架构来实现,但Razer的Boomslang系列确实完美达成。Boomslang 1000和Boomslang 2000均针对苛刻的FPS类游戏《Quake》设计,通过双光栅采样设计来提升定位精度,并且高分辨率达到2000dpi,性能参数甚至比当下不少主流游戏鼠标还要高。因为它的优异性能,才获得了众多FPS玩家的青睐,当年也是世界顶尖的《Quake》玩家Hakeem、Sujoy、Fatality和Xenon的御用武器。在Boomslang的包装上,印有这四大高手的头像,以此进行推广,这种模式也被沿用至今。不仅如此,Boomslang的按键布局、驱动软件设计都成为了后世模仿的对象。

Boomslang采用机械轨迹球进行定位,是机械游戏鼠标的王者,唯一的代表。
Boomslang采用机械轨迹球进行定位,是机械游戏鼠标的王者,唯一的代表。

光学游戏鼠标盛行

再经典的产品也无法束缚历史前进的车轮,强如Boomslang也有被淘汰的一天。1999年,微软公司技术代号为IntelliEye的第一代光学引擎的推出,标志着光学时代的来临,也宣布机械鼠标的结束。但是,第一代IntelliEye并不成熟,采样频率仅有1500帧每秒,在移动过程中很容易出现丢帧现象,被众多用户所诟病,几乎没有游戏玩家会考虑这样的产品。同年,Razer依旧固守机械游戏鼠标,发布了Boomslang 2100,可它没能延续过去的辉煌。不过,Boomslang 2100拥有当时高的2100dpi分辨率,它也可能是国内所见的第一款专业游戏鼠标,当初由Terratec(德国坦克)代理,曾出现在中关村的水货市场里。

微软IE 3.0彻底解决了鼠标跳帧的弊病,它至今仍被奉为是游戏领域的霸主。
微软IE 3.0彻底解决了鼠标跳帧的弊病,它至今仍被奉为是游戏领域的霸主。

直到2001年,二代IntelliEye诞生,将采样频率提升到6000帧每秒,丢帧问题才得到完善解决。在二代IntelliEye的基础下,微软推出了两款划时代的鼠标IO 1.1和IE 3.0。初微软的想法是将它们定位于办公领域,针对高端办公人群,因而无论是外形设计还是功能设置都非常商务化。同时它们的性能普通,仅具备400dpi的分辨率。但正是这次无心插柳,反而造就一代经典游戏鼠标的传奇色彩。IO 1.1和IE 3.0凭借出色的定位性能和舒适的握持感,成为了游戏玩家的爱。

在这个年代,《CS》已经逐渐取代《Quake》成为FPS类游戏的一哥,IO1.1和IE 3.0也迅速在《CS》世界蹿红。知名战队eXtremeGamers的许多选手都将IO 1.1作为御用装备,狙神Johnny R、国内魔兽人族高手Fly100%也都是IO 1.1的忠实拥簇。IE 3.0则更是不用多说,几乎所有玩家都会将这款鼠标作为购买首选,这也导致2004年微软停产IE 3.0之后,其价格直接飙升超过千元,成为游戏鼠标领域的神话。正是由于帮助了众多电竞玩家在游戏中取得优异成绩,IO 1.1和IE 3.0至今仍被认为是优秀的两款游戏鼠标。没有酷炫的外形,没有强悍的参数,仅凭借优异的人体工学设计和精准的移动定位能力就大获成功,这也为后来的游戏鼠标提供了设计方向。

如果说微软IO 1.1和IE 3.0的成功颇具戏剧性,那么罗技于2002年推出的MX300才是一款真正意义上的光学游戏鼠标。这是罗技联合安捷伦公司共同开发了游戏级的“MX光学引擎”之后的成果,“MX光学引擎”的分辨率达到800cpi,具备470万像素每秒的图像处理能力,性能超过了微软的产品。MX300是罗技第一次引入专为游戏打造的概念,同时它还提出了“升级到更高级的精确度”的口号,从此精确定位也成为玩家不懈追求的目标。MX300虽然停产已久,但它的后继者G1和G3依旧活跃在市场里,特别是G1也成为了一代经典产品。

“MX光学引擎”催生了许多优秀的游戏鼠标,但能对微软形成冲击的产品并不多, MX518除外。你很难想象一款游戏鼠标能卖6年甚至更长时间吧?MX518就是这样的产品,这款于2005年推出的产品,经过几次换代更新之后,至今仍拥有较大销量,不得不说是一个奇迹。在成功的道路上,MX518无疑是实至名归的,饱满舒适的握持感、完善的功能设计以及优秀的游戏性能,都是它的资本。虽然当时罗技MX系列游戏鼠标在FPS类电子竞技选手中的使用率相对要低很多,但它还是受到了许多狙击手的欢迎,MOUZ战队的王牌狙击手CYX就是其中典型的代表。看CYX的AWP很有一种“一夫当关,万夫莫开”之感,而同样使用MX518的选手中,恐怕也只有当年北美“王牌之师”COL战队的FROD可以与之媲美。

罗技MX518的弹坑表面是炫酷外壳的代表,当年吸引了众多玩家的关注。
罗技MX518的弹坑表面是炫酷外壳的代表,当年吸引了众多玩家的关注。

MX518还让玩家认识到,原来鼠标也可以这么炫,其凹凸不平的弹坑外壳具备极强的视觉冲击力,在当时完全无出其右者。放在2011年的今天来看,它的设计都不算过时,外形依旧讨人喜欢。如今的游戏鼠标虽然越来越炫,相信或多或少都是受到MX518的启发,但很难说是否真的超越了它。

Razer炼狱蝰蛇的底部并不发光,但它又并非采用激光引擎设计,你注意过吗?
Razer炼狱蝰蛇的底部并不发光,但它又并非采用激光引擎设计,你注意过吗?

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