MCPLive > 杂志文章 > 管窥DirectX 11与通用计算技术

管窥DirectX 11与通用计算技术

2009-09-15陈可《微型计算机》2009年8月下

DirectX 10虽然已发布了两年,但仍未成为游戏的主流,基于DirectX 9的游戏还是目前玩家硬盘里的主力。现在,Windows 7发布在即,微软又将祭出新一代图形API——DirectX 11。保守主义者会认为这种无休止的升级令人厌倦,不过对于图形工业而言,DirectX
11却正在给我们带来了一个新时代。同时,在DirectX 11大旗之下,GPU也将获得更强大的通用计算能力,多线程机制的纳入让游戏渲染效率更高;另外,诸如光线追踪技术的引入,都会对游戏工业产生深远影响。在今年第一期的技术广角栏目中,我们已经做过DirectX
11的技术预览,现在随着Windows 7发布日期的临近,DirectX 11距离我们越来越近了,我们也终于有更加翔实的资料与大家一起分享。

分享到:

用户评论

用户名:

密码: